روزهای خرید بازی به جز به صورت آنلاین به نظر تقریبا تمام شده است. در طول دههی بعدی، ما شاهد این خواهیم بود که بازار بازی تحول پیدا خواهد کرد و مواردی نظیر جریان یافتن بازی روی بستر اینترنت، حقیقت مجازی و هوش مصنوعی نمایان خواهند شد.
نتیجهی نهایی این خواهد بود که بازیهایی که درگیری ذهنی با بازی را دوباره تعریف کنند، به کودکان نسل بعد این فرصت را میدهند که به بازیهای امروزی نگاهی
داشته باشند و بگویند “پدر بزرگ، بازیهای زمان شما واقعا حال به هم زن بودند.”
E3، شاید بزرگترین و مهم ترین گردهم آیی بازی دنیا- هفته گذشته برگذار شد. شرکتهای مایکروسافت و سونی آماده این بودند که با هم مبارزه کنند، نینتدو خودنمایی کرد، و ما هم در کمپانیهای کوچک عمیقا درگیر بودیم که با واقعیت مجازی کارهای شگفت انگیزی کنیم.
گرچه، کمپانیهایی که در این گردهم آیی نبودند، نظیر آمازون، نتفلیکس، احتمالا حرفهای بیشتری در برای گفتن در رابطه با آیندهی بازی به نسبت آنهایی که حضور
بزرگی در آنجا داشتند، خواهند داشت.
شما ممکن است صفحات LP، سی دیها، نوارهای VHS و دی وی دیها را به یاد بیاورید که در طول 15 سال یا بیشتر از 15 سال گذشته به دنبال ظهور کمپانیها و
جایگزین شدن محصولات اصلی بازار با چیزی جدید، متفاوت و طبق میل مصرف کنندگان، مهجور شدهاند.
سه نوع تکنولوژی وجود دارد که دنیای بازی را برای همیشه تغییر خواهد داد، من نظراتی در رابطه با آنها با شما به اشتراک میگذارم و سپس با یک بازی کامپیوتری
ساخته شده از سوی AMD صحبتها را به پایان میرسانم که قوانین مربوط به عملکرد و طراحی بازی را تغییر میدهد.
جریان دادن بازیها روی بستر اینترنت در پیش رو است
چیزی که برای من در رابطه با این قضیهی استریم کردن جالب است این است که من چند سال پیش با رابی باخ (Robbi Bach) چند سال پیش بحثی داشتم، فردی که آن موقع مسئول اجرای مسائل مربوط به ایکس باکس در مایکروسافت بود. بحث من این بود که استریم کردن در حال آمدن است، و اینکه با تلاشهای مایکروسافت در زمینهی خدمات ابری، این کمپانی باید در این زمینه پیشرو باشد. نظر او این بود که نظرات من چرندی بیش نیست و این قضایای مربوط به موفقیت خدمات ابری امری موقتی و غیر قابل تکرار و دایمی است.
خوب، او از مایکروسافت رفته است، و حالا کمپانی را اداره میکند که به دنبال همان تلاشها در زمینهی خدمات ابری مایکروسافت شکل گرفته است.
آمازون ماه اخیر اعلام کرد که قصد استریم کردن بازیهای با تکنولوژی بالا را دارد که مخصوصا برای پلت فرم Fire TV آن نوشته شده است.
سونی استریم کردن بازیهای قدیمی را برای کنسولهایش شروع کرده است. OnLive را خریده است که یکی از برترین کمپانیها در زمینه به جریان انداختن بازیهای کامپیوتری روی بستر اینترنت بوده است، و Nvidia گیرندهی تلویزیونی دیجیتالیShield با تکنولوژی بالای خود را عرضه کرده است که بازیهای کامپیوتری را با کیفیت خیره کنندهی 4K پخش میکند. من چند هفتهای با این کیفیت مشغول بازی کردن بودم (مجبور به خرید یک تلویزیون دارای رزولوشن 4K فقط برای بازی شدم—نه جدی میگم، مجبور بودم) و تجربهای که به دست آوردم فوق العاده شگفت انگیز بود.
وارد شدن Netflix به این بخش طبیعی به نظر میآید، این شرکت نگاهی به کرایهی بازی داشت در سال 2010 نسبت آن مخالفت نشان داد. با توجه به آن کیفیت 4K درحال محبوب شدن پیش افرادی که بازی میکنند است، یعنی این حقیقت که کنسولهای فعلی چنین تصاویری را تولید نمیکنند نشان از این دارد که نسل فعلی ممکن است پیش به سوی دنیای جدیدی کشیده شوند.
من انتظار دارم که در انتهای دههای که در آن هستیم، بیشتر بازیهای جدید با کیفیت 4K استریم شوند.
روزهای خرید بازی شما به جز به صورت آنلاین به نظر تقریبا تمام شده است
حقیقت مجازی
امروزه هر فردی در حال امتحان حقیقت مجازی است، و چنین فعالیتی فراتر از انتظار است. یک کمپانی کوچک به اسم “Starbreeze” به نوعی کار جالبی با محصولی به نام “StarVR.” انجام داده است. رزولوشن نمایش داده شده و سطح عملکرد به احتمال زیاد پایه کاری برای موفقیت این تکنولوژی خواهد بود، و کمپانی دیگری این سطح عملکرد را نشان نداده است.
برای اینکه باعث شوید که حقیقت مجازی کار کند، نیاز به رزولوشنهای PhotoRealistic (تصاویر که تا جای ممکن در یک محیط دیگر واقعی به نظر میآیند) دارید تا بیشتر شبیه این آید که شما آنجا هستید و از طریق یک ماسک نگاه میکنید تا اینکه از طریق یک جفت عینک مخصوص این کار.
اکثر تلاشهای دیگری که در این زمینه میشود، به نوعی نوع سازش یافته در این زمینه هستند و بدون شک سعی در پایین نگه داشتن هزینهها دارند. گرچه، همانطور که کمپانی تسلا با ماشین خود نشان دارد، زمانی که با یک تکنولوژی جدید روبرو میشوید بهتر است به دنبال آن روید بدون اینکه محصولی بسازید که به نوعی در این زمینه به درد نخور است.
واقعیت مجازی باعث میشود ما در رابطه با بازیهای خود دوباره فکر کنیم، و بویژه دستههای بازی خود، چون نه تنها واقعی به نظر میآید، بلکه حس آن نیز واقعی است.
ما شاهد این خواهیم بود که چه کسی اول در این زمینه موفق است، ولی مشخص است که بازی کردن بر روی صفحات نمایش تلویزیون و مانیتور دارند به پایان میرسند.
هوش مصنوعی
در صنعت تجاری تلاش فوق العاده زیادی در حال انجام در زمینهی هوش مصنوعی است که چنین چیزی به سمت متحول سازی صنعت بازی هم کشیده شده است. دلیل آن این است که بازی علیه افراد دیگر به نوعی باحال است، و تا حدی به این دلیل که شخصیتهای ایجاد شده توسط بازی بسیار تک بعدی هستند و براساس یک اسکریپت ثابت عمل میکنند.
زمانی که بدانید آنها چه کاری خواهند کرد، هوشمندانه تر از آنها عمل کردن آسان است چون آنها هوشی ندارند. با پذیرفتن این امر، اگر شما در حال کشتن زامبیها هستید، چنین چیزی یک ویژگی به شمار میرود، ولی برای چیزی دیگر، بویژه در رابطه با حیوانات خانگی، داشتن چیزی که واقعا باهوش است هیجان و ارزش زیادی به بازی اضافه میکند.
یک بازی استراتژی را تصور کنید که در آن شما اشتباه سهوی میکنید، و تیم هوش مصنوعی که شما مدیریت آنها را دارید حرکت شما را به خوبی دنبال نمیکنند، قادر به این هستند که به صورت مستقل به تهدیدها واکنش نشان دهند و با شرایط در حال تغییر سازش پیدا کنند. حیوان خانگی را تصور کنید که زمانی که به آن دستور داده میشود فقط با مبارزه مخالفت نمیکند و نمیمیرد، بلکه در واقع کمی به شما توهین میکند و سپس هوشمندانه وارد مبارزه میشود.
شما میتوانید یک ماژول آموزشی هوش مصنوعی در پشت خود داشته باشید که در رابطه با پیشرفت در عملکرد بازیها توصیههای لازم را میکند. با پذیرفتن این امر، اگر شما باعث شوید که این هوش مصنوعی جذاب به نظر رسد، ممکن است بازیکنان مرد زیادی داشته باشید که حتی در تعامل با زنان واقعی بد تر خواهند بود، یک نتیجهی قطعی ناخواسته.
نتیجه گیری
در طول دههی بعدی، ما شاهد این خواهیم بود که بازار بازی به صورت شگفت آوری در حال تحول خواهد بود تا پذیرای هوش مصنوعی، استریم کردن بازیها و واقعیت مجازی باشد. نتیجهی نهایی این خواهد بود که بازیهایی که درگیری ذهنی با بازی را دوباره تعریف کنند، به کودکان نسل بعد این فرصت را میدهند که به بازیهای
امروزی نگاهی داشته باشند و بگویند “پدر بزرگ، بازیهای زمان شما واقعا حال به هم زن بودند.”
در طول چند سال بعدی، کمپانیهایی نظیر آمازون و نتفلیکس وارد این بخش میشوند و ساختار قدرت را دوباره تعریف میکنند، و ما شاهد دیدن عناوینی خواهیم بود که ما
را به تعجب وا میدارند که چه چیزی واقعیت و چه چیزی مجازی خواهد بود. واقعا شگفت انگیز خواهد بود.
سالهای زیادی از زمانی که من با طراحی یک بازی برای کامپیوتر هیجان زده شدهام گذشته است، ولی پروژهی کوانتوم – یک نوع کامپیوتر شخصی با واقعیت مجازی با عملکرد بالا – باعث ایجاد این هیجان شد. من هنوز قیمت آن را نمیدانم، ولی میدانم که ارزان نخواهد بود، ولی چنین چیزی هنر است. این محصول نظیر یک مجسمهی پیشرفتهای از فلز و پلاستیک میرسد، و نوعی خلاقیتی را نشان میدهد که ما دیگر شاهد آن از سوی کمپانیهای تراشه دیگر نیستیم.
پروژهی کوانتوم
سالها قبل، زمانی که یکی از دوستان من به اسم Pat Gelsinger در اینتل بود (او الان مدیر ارشد اجرایی VMware است)، یک رقابت کامپیوتر شخصی به راه میانداخت،
و من هر سال منتظر آن بودم، چون آن موقع بود که چیزی شگفت انگیز میدیدم. اینتل دیگر این کار را انجام نمیدهد، ولی AMD عقب ننشسته است و تحت مدیریت جدید مدیر ارشد اجرایی خود لیزا سو (Lisa Su) ناگهان در حال عرضهی محصولات شگفت آوری است.
پروژهی کوانتوم برای این طراحی شده است تا چیزی را نشان دهد که هم کوچک و هم دارای عملکرد و کیفیت بسیار بالا است.
نشان دهندهی چیزی است که ما فراتر از اپل ندیده بودیم، و من فکر میکنم برای AMD جدید نمایشی فوق العاده باشد. پروژهی کوانتوم نشان دهندهی سیستم VR PC آینده است، و میتواند عنوان محصول هفتهی من را به خود اختصاص دهد.