در نمایشگاه اسباب بازی سال 2015 توکیو، در انتهای ماه ژوئن، کمپانی تویوتا چهارمین اپیزود از خودروهای مفهومی کاوش گرانهی خود به اسم Camatte را نشان داد. داستان امسال Hajime (شروع کردن) نام گذاری شده بود و یک کپی مینیاتوری از فرآیند طراحی ماشین بود.
به کودکان (و بزرگسالان) قابلیت این را داد که خودروهای مفهومی خاص خود را روی یک تبلت اختصاصی ایجاد کنند و سپس سوار بر طرحهای خود شوند و در اطراف یک مدل شهری به حرکت بپردازند و تمامی اینها در یک محیط واقعیت افزوده صورت گرفت.
سفری لذت بخش و مفرح
در Gizmag،؛ ما سفر لذت بخش پروژه Camatte را در سه سال گذشته دنبال کردهایم، که هدف آن کاوش عجایب دنیای اتومبیلها است. هر سال که میگذارد خط بین یک اسباب بازی و یک ماشین تویوتا کمرنگ تر شده است.
داستان در سال 2012 شروع شد، با سه طراحی کلی ساده، کهSora, Daichi و Takumiنامیده شدند. تمامی آنها دارای پنلهای قابل تعویض بر روی یک شاسی ماشین معمولی که با برق تامین میشد، بودند. به دنبال آنها سال 2013 دو طراحی دیگر آمد، که 57s و 57 sport نامیده شدند. هردوی آنها دارای پنلهای کوچکتر بودند و حتی تنوعهای بدنهای بیشتری داشتند و دوباره دارای شاسی ماشینی بودند که قابل رانندگی بود و با برق تامین میشد.
برای سال 2014، در آزمایشگاه طراحی Camatte، تمامی پنلهای جلویی پوششی از LEDها دریافت کردند، که به آنها امکان کپی برداری از طراحی کودکان را هم از نظر رنگ و هم شکل، میداد.
دوباره زنده سازی رویاهای کودکی
و برای داستان امسال، رویای Camatte هدف این را داشت که رویاهای کودکی والدین را دوباره زنده کند و آنها را با کودکانشان به اشتراک بگذارد. گرچه پیش زمینهی این کار یک مجموعهی بازی با ماشینهای اسباب بازی قدیمی بود، تنها یک خودروی واقعی Camatte در جایگاه برای بازی وجود داشت.
دارای بدنهی (قابل تعویض) یک ماشین مخصوص محیط غیر جادهای بود، ولی با اینحال امضای Camatte در جایگاه رانندگی با وجود پدالهای قابل تنظیم و صندلی به اندازهی کودکان دیده میشد. در پهلوی این صندلی دو صندلی دیگر برای والدین یا فرد آموزش دهنده بود تا در نزدیکی فرد راننده باشد و حواسش به روند کار باشد.
مشخصات Camatte Hajime
• طول: 3,020 میلی متر
• پهنا: 3,020 میلی متر
• ارتفاع: 1,240 میلی متر
• فاصلهی بین محور جلو و عقب ماشین: 1,800 میلی متر
• تعداد نفراتی که میتوانند بنشینند: 3
• انتقال قدرت: موتور الکتریکی
فرآیند ایجاد
Gizmag آنقدر خوش شانس بود که توسط Kota Nezu یکی از طراحان اصلی پروژه و یکی از شکل دهندگان اصلی مفاهیم Camatte در جریان فرآیند ایجاد قرار گیرد. او همچنین دارای یک کاتالوگ وسیع در رابطه با چیزهایی که از زمان حضور خود در تویوتا ایجاد کرده است، بود و همچنین کمپانی طراحی برای خود داشت.
ما فرآیند ایجاد را با نشستن من در یک ماشین واقعی شروع کردیم. یک عکس سپس با یک تبلت تخصصی گرفته شود و تصویر من به داخل یک مدل 3 بعدی، مجدد در تبلت، انتقال داده شد. سپس، من قدرت انتخاب از بین 12 مدل سادهی بدنه، از یک ماشین آتش نشانی گرفته تا یک Van و حتی یک لیموزین را در اختیار داشتم. سپس یپ پلت رنگین کمانی تشکیل شده از 12 رنگ در اختیار من قرار گرفت که میشد از بین آنها، از جمله سیاه و سفید، انتخاب کرد.
خودروی بیهمتای من حالا طراحی شده بود و سپس جادو شروع شد. طراحی من به آهستگی به شکل حقیقت افزوده شروع به شکل گیری کرد.
بعد از این دوباره ما به ناحیهی رانندگی، یک مدل واقعی از شهر ولی به صورت اسباب بازی برگشتم. سپس با گرفتن دوربین به سمت مدل شهری، ما منتظر این بودیم که ماشین واقعیت افزوده و طراحی شده توسط من بر روی صفحهی نمایش ظاهر شود و در جاده به جلو رانده شود. کودکان همچنین در دو صندلی دیگر میتوانند شاهد نشستن خانواده یا والدین خود در کنارشان باشند.
به دنبال راندن ماشین در امتداد جاده در واقعیت افزوده، من میتوانستم تبلت را در هر جهت و موقعیتی حرکت دهم. گرجه ماشین من همیشه در امتداد جاده به سمت ناحیهی پایان حرکت میکرد.
گرچه، تنها ماشین من در تبلت نشان داده میشود، ولی Kota Nezu توضیح داد که میشد نشان داد ماشینهایی دیگری نیز در حال حرکت در جاده هستند.
برای پایان دادن به این تجربه و به عنوان یک یادگاری همیشگی از این رخداد، ماکت کاغذی به من داده شد که در آن من در صندلی راننده قرار داشتم، ولی در آن تنها یک طراحی جدید از Camatte به چشم میخورد.
رویای Camatte ثابت کرد که محبوب است
در روزهایی که نمایشگاه اسباب بازی توکیو برروی عموم باز بود، رویای Camatte تویوتا ثابت کرد که برای هم بزرگسالان و هم کودکان به یک میزان محبوب است. راهی عالی برای این بود که توجهی عموم به یک شیوهی قابل دسترسی به پیشرفت در طراحیهای ماشینها جلب شود. در حقیقت فرآیندی مشابه با حقیقت افزوده است که به بزرگسالان امکان این را میدهد که ماشین پیکربندی انتخابی خود را در یک اتاق نمایش واقعی ببینند.
در طول سالها، تویوتا پیشرفت ثابتی در ماموریت خود در درک آنچه کودکان در ماشینها میبینند، داشته است. بنابراین حالا بیشتر حس میکند که قادر به طراحی بهتر ماشینها برای نسل جدید است.
گرچه نمایشگاه اسباب بازی توکیو حالا به پایان رسیده است، این محو شدن خطوط بین یک اسباب بازی و یک ماشین تویوتا را حالا میتوان در نمایشگاه دایمیMega Web در توکیو تجربه کرد. اینجا، کودکان میتوانند بر روی صندلی خودروهای قبلی Camatte برای داشتن یک تجربهی واقعی بنشینند.